Objectif bac

donc voila a partir de demain pour beaucoups c'est objectif bac, les epreuves commences!! et le but c'est deviter daller la!!a loral de ratrapage!!
pour la video jador les prof ki disen rien je c pa commen ils fon pour pa eclater de rire c vraimen opressan detr fasse a d prof comme sa a loral!! pi ossi jesper pour les eleves que cetai pa de vrais oraux!!! lol

# Posté le dimanche 10 juin 2007 15:33

Grimgor Boit'en fer le plus chef des chefs

On ne sait rien de l'histoire de Grimgor. Le seul orque assez fou pour l'avoir questionné sur son passé rejoignit dans un trou les restes du précédent Seigneur de Guerre des Yeux Jaunes. Grimgor et ses Gardes du Corps étaient sortis un jour du Désert Foudroyé, chancelants et couverts de sang et de cicatrices. Ces quelques Orques Noirs étaient tous fatigués et affamés, mais ils étaient armés jusqu'aux dents, et semblaient avoir survécu à de nombreux combats. Certaines de leurs blessures semblaient récentes, mais personne n'osa plus rien leur demander car ils compensaient leur nombre réduit par leur brutalité impitoyable. Grimgor prit facilement la tête de la première tribu orque qu'il rencontra, conquit la seconde et extermina la troisième. Il voulait toujours plus de tueries. Même pour un orque, sa soif de batailles semblait incroyable. S'il ne combattait pas pendant plus d'une journée, il cherchait querelle à tous ceux qu'il croisait, son ½il valide cerclé de cicatrices à l'affût de la moindre faute. Au bout de deux jours, il tuait tout gob assez malchanceux pour lui tomber sous la main. Grimgor ne recherchait rien d'autre qu'une éternelle bataille et pour un orque, cela prédispose à être chef. Pour un énorme orque noir accompagné d'une telle suite, cela prédispose à la grandeur. Un mois après son arrivée, il s'était forgé un petit empire dans la partie nord des Montagnes du Bord du Monde, et les peaux-vertes s'étaient ralliés à sa bannière par milliers.

Les nains de Karak Kadrin furent les premiers de leur race à connaître sa colère lorsqu'il se jeta sur eux avec une férocité démente. Ceux qu'il ne tua pas, il les fit prisonniers pour les torturer, leur arracher la barbe poil par poil, ou chauffer leur armure jusqu'à les faire cuire. Il ne tenta jamais de prendre la forteresse elle-même, se contentant de massacrer ceux qui étaient envoyés contre lui jusqu'à ce que les nains, désespérés par leurs pertes, s'enterrent dans leurs défenses pour attendre l'hiver. Grimgor ne voulut pas attendre, il repartit vers le nord et traversa le Col du Pic pour trouver de nouvelles victimes à Kislev.

Malgré la vaillance des Kislévites et leur habitude des rigueurs de l'hiver, la violence de l'attaque de Grimgor fit chanceler leurs forces. Ils envoyèrent trois armées pour l'arrêter, Grimgor les massacra et mangea les cadavres par manque d'autre nourriture. Mais alors qu'il approchait de la capitale, les prières de la Reine des Glaces furent entendues et une tempête de neige vint ralentir les peaux-vertes. Toute l'armée fut soudain enveloppée d'un manteau de glace tourbillonnante qui sema la confusion dans leurs rangs. Les gobelins aveuglés geignaient et les orques les faisaient avancer à coups de pied, mais les repères du chemin disparaissaient dans un labyrinthe de blancheur. Après avoir avancé à tâtons pendant une journée, Grimgor ordonna une halte et s'assit pour réfléchir.

Frustré et furieux de cette halte forcée, il démembra de nombreux gobelins : heureusement, la horde en comptait des centaines. Bientôt, les chamanes orques parlèrent de sorcellerie et selon eux, la tempête n'était pas naturelle. Le lendemain, Grimgor ordonna à son armée de repartir vers les montagnes. Sur le chemin du retour, la tempête sembla se calmer, mais à chaque tentative de marcher à nouveau sur Kislev, les vents se déchaînaient et criblaient les orques de glace. Grimgor retourna dans les Montagnes du Bord du Monde empli d'une rage qui présageait du pire pour ceux qui se mettraient sur son chemin, qui se trouvèrent être les skavens du Clan Mors

.Il avait décidé d'établir une base d'où lancer ses attaques, et l'ancienne forteresse naine de Karak Ungor lui sembla parfaite. La plupart des gobelins de l'Oeil Rouge qui y vivaient étaient déjà soumis à Grimgor, et le peu qui ne l'étaient pas changèrent vite d'avis.

C'est dans les profondeurs des tunnels que Grimgor trouva de vrais adversaires, et bientôt les anciennes salles s'emplirent du bruit des batailles. Mois après mois, les combats firent rage, des milliers de skavens et de peaux-vertes moururent pour chaque pièce et chaque couloir. De temps à autre, Grimgor pensait les skavens détruits, et tombait sur un nouveau passage secret regorgeant de vermine. N'ayant pas de carte du dédale de galeries que les skavens et les Gobelins de la Nuit n'arrêtaient pas de creuser, Grimgor se retrancha dans les niveaux supérieurs, laissant ses soldats se battre dans les profondeurs. Il avait trouvé exactement ce qu'il voulait : une éternelle bataille.

Ayant eu vent des prouesses des guerriers du nord, Grimgor décida de se mesurer à eux. Le seigneur de guerre se fraya un chemin à travers la Haute Passe, affrontant les Kurgans qui se rendaient dans l'ouest pour se joindre à l'armée d'Archaon. Des prisonniers qu'il fit au cours de ces batailles, Grimgor apprit deux choses. Tout d'abord, le monde n'allait pas tarder à devenir très intéressant : un certain seigneur de guerre humain nommé Archaon s'apprêtait à attaquer l'Empire. Deuxièmement, un autre champion se faisant appeler Crom le Conquérant se rendait vers la Haute Passe. Sentant qu'il s'agissait là d'un adversaire digne de lui, Grimgor envoya ses lieutenants rassembler autant de peauxvertes qu'ils le pourraient, et ces renforts rejoignirent l'armée peau-verte alors qu'elle campait à la sortie est de la Haute Passe.

C'est là que les forces de Crom le Conquérant affrontèrent celles de Grimgor. La bataille dura de l'aube au crépuscule, le sang des combattants des deux camps colorant de rouge la neige et la boue. Grimgor et Crom se taillèrent un chemin dans la mêlée pour se retrouver face à face, et se battirent en combat singulier. Tandis que ces deux guerriers sans pareil réglaient leurs comptes, la horde du Chaos vainquit les peaux-vertes et les repoussa dans la Haute Passe. Grimgor et Crom échangèrent coups et parades pendant des heures, aucun des deux ne voulant reculer. Finalement, alors que la nuit tombait, Crom fit un pas en arrière et laissa Grimgor se rendre compte que son armée avait fui. Cerné par des maraudeurs, il dut battre en retraite.

Grimgor a désormais un nouvel objectif : se racheter aux yeux de Gork et redevenir le plus coriace et le plus dangereux des seigneurs de guerre. Son armée a survécu à des années de combats incessants contre les humains, les skavens, les autres tribus peaux-vertes, et à présent les hordes du Chaos. Bien que pas aussi nombreux qu'ils l'étaient à l'origine, les boyz de Grimgor sont désormais des vétérans de dizaines de batailles. Avec ces Durs à Kuir', comme Grimgor aime à les appeler, le seigneur de guerre est revenu dans le Vieux Monde pour montrer à ce parvenu d'Archaon qui est le plus fort.

Traversant Kislev, l'armée de Grimgor a massacré tout autant de kislévites que de fidèles du Chaos. Cette horde verte marche derrière une effigie de Gork, et des nouvelles de sa sanglante progression sont rapidement parvenues jusqu'aux tribus orques des Montagnes du Bord du Monde : comprenant que l'Empire est vulnérable, des dizaines de milliers de peaux-vertes descendent des collines pour prendre leur part du butin.

Grimgor a suivi la route de destruction qui conduit à Middenheim et, comprenant qu'Archaon comptait ravager la cité, il a décidé que ses boyz et lui participeraient à la bataille, de peur de perdre la face. Grâce à des esclaves humains capturés sur sa route et à de malheureuses tribus peaux-vertes qui ont commis l'erreur de prendre Grimgor pour un allié, il a construit deux immenses engins de guerre.

Les Dieux, comme ils sont appelés, sont d'énormes tours de siège construites à l'image de Gork et Mork. Du ventre de Gork jaillit un redoutable bélier de siège, tandis que Mork est surmonté de la plus grosse catapulte qu'un peau-verte ait jamais construite. Des chamanes dansent au sommet des machines, tandis que l'effigie personnelle de Gork de Grimgor vibre de l'énergie de la Waaagh! Conscient que les dieux le jaugent, il se lance à l'assaut de l'Empire...

une autre petite histoire d'un combat a la base le chaos attaque l'empire qui se fait massacré quand les orks arrivent pour participer a la fête. En effet prend place a la bataille Luhtor Huss cher l'empire et Archaon le seigneur de la fin des temps cher le chaos élu par les dieu du chaos!! Tout se beau combat attire les orks!!
Alors que le reste de son armée combattait les orques, Valten se dirigea vers les Épées du Chaos, à la recherche d'Archaon. Il trouva enfin sa Némésis, dominant ses guerriers sur sa Monture de l'Apocalypse. Les dévots du Chaos s'écartèrent pour permettre à Valten de s'approcher du Seigneur de la Fin des Temps. Brandissant Ghal Maraz, il chargea son adversaire. Le puissant marteau de guerre s'abattit sur le destrier d'Archaon qui explosa dans une gerbe de flammes.
Valten se prépara à achever son adversaire à terre, mais celui-ci libéra U'zuhl, le démon emprisonné dans la Tueuse de Rois. La lame rugissante rencontra l'armure de Gromril de Valten pour s'enfoncer profondément dans ses entrailles. Ébranlé par cette blessure, son coup dévia et le marteau s'abattit sur l'épaulière de l'armure d'Archaon.
Le Seigneur de la Fin des Temps se releva et frappa à nouveau, creusant une profonde entaille dans le plastron frappé du symbole de la comète à deux queues et envoyant Valten à terre.
À travers le sang qui s'écoulait de l'horrible blessure, la marque de naissance de Valten était clairement visible et à ce spectacle Archaon sembla hésiter, la Tueuse de Rois feulant d'impatience dans sa main. Luthor Huss en profita pour charger l'Élu des Dieux et son marteau de guerre fit jaillir des étincelles lorsqu'il rencontra l'armure du Chaos d'Archaon. Un deuxième coup porté à la tête fit vaciller ce dernier, mais le troisième coup n'atteignit jamais sa cible, car le Seigneur de la Fin des Temps leva son bouclier pour parer l'attaque. Désarmé par la violence du choc, Huss fut projeté dans les airs par Archaon. Le duel fut interrompu par l'arrivée d'un nouveau protagoniste, annoncé par le vacarme d'un corps à corps féroce.

Soudain, Grimgor écrasa son front vert sur la visière d'Archaon. Derrière lui, ses Durs à Kuir affrontaient les Chevaliers du Chaos. Les orques avaient massacré les guerriers de Valten pour parvenir jusqu'à Archaon, car Grimgor avait compris que vaincre le puissant champion du Chaos était le seul moyen de prouver sa valeur aux yeux de Gork. Le premier coup de l'orque arracha une portion du bouclier d'Archaon, ce qui le fit reculer.
Une fois de plus, la Tueuse de Rois laissa éclater sa rage, mais Grimgor arrêta sans peine l'attaque de sa hache magique. Le seigneur de guerre orque noir fit sauter la lame démoniaque des mains d'Archaon d'un puissant coup de pied puis frappa deux fois à la tête du plat de Gitsnik, avant de poser le fil de sa hache en travers de la gorge d'Archaon. L'orque noir recula d'un pas et rugit en direction des cieux "Grimgor cé l'meilleur!"
Une puissante clameur couvrit alors le vacarme des combats lorsque les orques hurlèrent le nom de Grimgor. Celui-ci leva son arme au-dessus de sa tête et rugit à nouveau. Ayant prouvé sa supériorité, le seigneur de guerre et sa horde barbare prirent la direction du sud, leurs cris de victoire se faisant entendre longtemps après leur départ.

# Posté le vendredi 08 juin 2007 16:55

ork ork ork ork ork

"On est les orques on est les meilleurs!!!"

"L'seul truk mieux k'un nabot krevé, c't'un nabot en train d'krever ki t'explik' où s'plankent sé p'tits potes."
Morglum Brise-nuque

"J'les ékrazerai. J'reduirai leurs zos en poudr'. J'kramerai leurs villes. J'les entasserai dans l'feu pour les kuir. J'éklaterai leurs têtes et j'pietinerai le peu k'il en restera. Et après, seul'ment après, j'kommencerai à d'venir vraiment méchant !"
Grimgor Boît'en Fer; Chef de Guerre Orque Noir

Tel un immense raz-de-marée vert dévastant tout sur son passage, les tribus d'orques et de gobelins se lancent dans une série de guerres, pour conquérir mais aussi pour massacrer. Assoiffés de batailles et de carnages, les primitifs mais imprévisibles orques submergent leurs ennemis par la simple force de leur sauvagerie, accompagnés de leurs cousins les gobelins, plus chétifs et bien plus... prudents.

Psychologie d'un Ork
L'esprit Ork est curieusement spécialisé: il est totalement consacré à la poursuite de la guerre et du pouvoir. D'ordinaire fainéants et étourdis, l'organisation de la vie quotidienne n'est pas leur point fort. Seules la préparation pour la guerre et l'excitation de la bataille font ressortir leurs talents cachés.
Au combat, bien que balourds, les Orks sont féroces et impitoyables, avec un mépris total de leurs propres vies et de celles de leurs ennemis. Ils savent faire de l'objet le plus courant un terrible instrument de mort. Les Orks ne sont pas les créatures les plus intelligentes de la galaxie, et font rarement preuve de sens stratégique, mais tous ont une certaine forme de ruse animale pouvant prendre par surprise un adversaire trop confiant. Ceci, ajouté à leur nature sanguinaire, à leur instinct sauvage et à un certain manque de finesse, en fait des adversaires redoutables.
D'une manière générale, les Orks adorent le combat. Ce qu'ils aiment par-dessus tout, c'est une bonne bagarre, quel que soit l'adversaire. Il leur arrive même souvent de faire la course pour être les premiers à arriver au corps à corps. Les Orks sont accros à la vitesse, aux bruits forts, aux tirs d'armes à feu, à la sensation d'une bonne hache dans les mains et à la simple satisfaction d'être les plus forts.

Les Seigneurs de guerre Orks ont également un besoin irrépréssible et systématique de vaincre leurs voisins, que ceux-ci soient humains, Eldars ou...Orks. Les Seigneurs rivaux se livrent une lutte féroce et passent une grande partie de leur temps à se battre. Tous cherchent en effet à rassembler les Clans Orks et à mener une immense Waaa-Ork contre leurs plus grands ennemis. La Waaa-Ork, ou Waaagh !, est une sorte de croisade où les Orks cessent de se taper dessus et décident de s'en prendre à quelqu'un d'autre à la place. Ils arrive alors qu'ils dévastent des secteurs entiers.
Ce besoin incompréhensible de s'étendre est un élément naturel de la psyché Ork, et a grandement contribué aux succès de la race. Quand ses affaires vont bien, un Seigneur étend ses territoires et continue à le faire jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Mais, même si un Seigneur Ork gagne bataille après bataille, pillant de nombreux mondes et dispersant les armées de l'Imperium devant lui, il finira toujours par présumer de ses forces. C'est dans la nature des Orks ! Les Orks attaquent toujours avant d'être prêts et ne pensent jamais au-delà de la prochaine bataille.

# Posté le vendredi 08 juin 2007 16:30

Dissolution des Twin Turtles

Dissolution des Twin Turtles
donc voila juste apres larticle annoncant l'ouverture du site du groupe voila la dissolution!!
donc meme si se n'est pa tt a fait officiel vu que je suis le seul a vouloir continuer lané prochaine que certains fond la geul et que dotre encor on deja prevu leur prochaine groupe je pense que lon peut dir que le groupe est mort les Twins Turtles Mary et Jhon sont mortes a la naissance!
donc pour resumer je voulait dir que meme si on a U certains probleme surtout pour trouver une basse dans le groupe j'ai passer une super anne et je vais regreter de ne plu jouer avec vous!! voila
On notera tout de meme kelkes deception com le nombre de concert !!! et ouep on a pa bcps jouer en publique cetai concerts priver a Emetrope ^^ bone continuation a tous et jesper vs aller vite retrouver un otre grp! personellemen je ne pense pas en reprendre dici 1 ou 2 an enfin apre avoir passé ma 1er ané koi! pi bon courage a tous!! jorai vraimen aime continuer!! mai bon jpe pa tt seul!!!et surtout merci ossi a ts ceu ki son venu a nos repetes!!! et ki ns on soutenu en esoeran ne pa tro leur avoir cassé les oreil!!!

et comme disai valeri: "O REVOIR"

# Posté le mercredi 06 juin 2007 07:23

Site http://twin.turtles.free.fr/

Site http://twin.turtles.free.fr/
donc voila petite article de pub pour le groupe voila le nouveau site: http://twin.turtles.free.fr/
dc pour l'instans il ny a pa grand chose mais j'esper quon va trouver le temps de sen occuper et des choses a y mettre!!

# Posté le mardi 29 mai 2007 14:25